Association Christurf

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lundi 2 juin 2014

LE CARRE MAGIQUE DE CHRISTURFQUINTE MARDI 03 JUIN 2014

LE CARRE MAGIQUE ( NP * )

.
CHRISTURFQUINTE
03 01 06 ¤
09 02 13 12
14 08
http://base-turf-cheval.blogspot.fr/
04 05

.

.

LES STATISTIQUES
débutées le 01 septembre 2013 (mis à jour le lendemain)
.
Nombre de quintés courus
http://equidia-pmulive-p-api.hexaglobe.net/pmu/pageInclude.php
272
Sorties en SG
Sorties en SP
574443¤
117102116¤
09201812
46594650
0913¤¤
3536¤¤
2011¤¤
7761¤¤
Ecarts en SG
Ecarts en SP
070302¤
010001¤
31040841 02040009
0106¤¤
0106¤¤
0500¤¤
0500¤¤
Sorties en ZEC (4e)
Ecarts en ZEC (4e)
181824¤
080706¤
31272511
26021804
2024¤¤
0005¤¤
2117¤¤
2217¤¤
 .
Arrivée : 5-1-11-14-3 ( ... ) _NP *
 

 


le mercredi 14/05/14 lien 
le jeudi 12/12/13 lien
le vendredi 08/11/13 lien 
le dimanche 15/09/13 lien 
le dimanche 04/08/13 lien 

LE PRONOSTIC EN 8 (suivre le pseudo "BTC") : lien 

LE 2/4 DU JOUR : 309 - 306 - 313



LES COMBINAISONS EN 7 CHEVAUX SELON LA METHODE  :
.
3 1 9 2 14 4 5
3 1 9 2 8 4 5
3 6 9 2 14 4 5
3 1 9 13 14 4 5
3 1 9 13 8 4 5
3 6 9 13 14 4 5
3 1 9 12 14 4 5
3 1 9 12 8 4 5
3 6 9 12 14 4 5
3 1 2 13 14 4 5
3 1 2 13 8 4 5
3 6 2 13 14 4 5
3 1 2 12 14 4 5
3 1 2 12 8 4 5
3 6 2 12 14 4 5
3 1 13 12 14 4 5
3 1 13 12 8 4 5
3 6 13 12 14 4 5
Arrivée : np : http://christurfquinte.blogspot.fr/
3 6 9 2 8 4 5
1 6 9 2 14 4 5
1 6 9 2 8 4 5
3 6 9 13 8 4 5
1 6 9 13 14 4 5
1 6 9 13 8 4 5
3 6 9 12 8 4 5
1 6 9 12 14 4 5
1 6 9 12 8 4 5
3 6 2 13 8 4 5
1 6 2 13 14 4 5
1 6 2 13 8 4 5
3 6 2 12 8 4 5
1 6 2 12 14 4 5
1 6 2 12 8 4 5
3 6 13 12 8 4 5
1 6 13 12 14 4 5
1 6 13 12 8 4 5
.
LE BILAN DU CARRE MAGIQUE :
 






LA METHODE AU PRONOSTIC QUINTE EN 7 CHEVAUX :
 
Le carré magique est composé de 11 numéros ordonnés sur 4 lignes dans un carré de 4 X 4, ci-dessous vous est proposé une méthode réductrice pour vous aider à composer et selon votre choix le quinté du jour.

exemple : 01_03_05_06_08_10_11 soit 7 chevaux dans un choix maximal.
.
Ligne 1 : choisissez 1 "ou" 2 chevaux 01 02 03 XX
Ligne 2 : choisissez 1 "ou" 2 chevaux 04 05 06 07
Ligne 3 : choisissez 0 "ou" 1 cheval 08 09 XX XX
Ligne 4 : choisissez 1 "ou" 2 chevaux 10 11 XX XX