Association Christurf

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lundi 19 mai 2014

LE CARRE MAGIQUE DE CHRISTURFQUINTE MARDI 20 MAI 2014

LE CARRE MAGIQUE ( NP * )
.
CHRISTURFQUINTE
01 03 09 ¤
12 05 08 10
04 07
http://base-turf-cheval.blogspot.fr/
11 14

.

LES STATISTIQUES
débutées le 01 septembre 2013 (mis à jour le lendemain)
.
Nombre de quintés courus
http://equidia-pmulive-p-api.hexaglobe.net/pmu/pageInclude.php
259
Sorties en SG
Sorties en SP
544242¤
11096110¤
09191712
43584248
0712¤¤
3235¤¤
1810¤¤
7457¤¤
Ecarts en SG
Ecarts en SP
012304¤
000101¤
17001627 04000504
1222¤¤
0215¤¤
0242¤¤
0200¤¤
Sorties en ZEC (4e)
Ecarts en ZEC (4e)
161723¤
270200¤
31252510
12010423
1922¤¤
0211¤¤
2117¤¤
0803¤¤
 .
Arrivée : 11-3-1-16-10 ( tiercé désordre selon la méthode ) _NP *
 

 


le mercredi 14/05/14 lien 
le jeudi 12/12/13 lien
le vendredi 08/11/13 lien 
le dimanche 15/09/13 lien 
le dimanche 04/08/13 lien 

LE PRONOSTIC EN 8 (suivre le pseudo "BTC") : lien 

LE 2/4 DU JOUR : * - * - *



LES COMBINAISONS EN 7 CHEVAUX SELON LA METHODE :
.
1 3 12 5 4 11 14
1 3 12 5 7 11 14
1 9 12 5 4 11 14
1 3 12 8 4 11 14
1 3 12 8 7 11 14
1 9 12 8 4 11 14
1 3 12 10 4 11 14
1 3 12 10 7 11 14
1 9 12 10 4 11 14
1 3 5 8 4 11 14
1 3 5 8 7 11 14
1 9 5 8 4 11 14
1 3 5 10 4 11 14
1 3 5 10 7 11 14
1 9 5 10 4 11 14
1 3 8 10 4 11 14
1 3 8 10 7 11 14
1 9 8 10 4 11 14
Arrivée : np : http://christurfquinte.blogspot.fr/
1 9 12 5 7 11 14
3 9 12 5 4 11 14
3 9 12 5 7 11 14
1 9 12 8 7 11 14
3 9 12 8 4 11 14
3 9 12 8 7 11 14
1 9 12 10 7 11 14
3 9 12 10 4 11 14
3 9 12 10 7 11 14
1 9 5 8 7 11 14
3 9 5 8 4 11 14
3 9 5 8 7 11 14
1 9 5 10 7 11 14
3 9 5 10 4 11 14
3 9 5 10 7 11 14
1 9 8 10 7 11 14
3 9 8 10 4 11 14
3 9 8 10 7 11 14
.
LE BILAN DU CARRE MAGIQUE :
 





LA METHODE AU PRONOSTIC QUINTE EN 7 CHEVAUX :
 
Le carré magique est composé de 11 numéros ordonnés sur 4 lignes dans un carré de 4 X 4, ci-dessous vous est proposé une méthode réductrice pour vous aider à composer et selon votre choix le quinté du jour.

exemple : 01_03_05_06_08_10_11 soit 7 chevaux dans un choix maximal.
.




Ligne 1 : choisissez 1 "ou" 2 chevaux 01 02 03 XX
Ligne 2 : choisissez 1 "ou" 2 chevaux 04 05 06 07
Ligne 3 : choisissez 0 "ou" 1 cheval 08 09 XX XX
Ligne 4 : choisissez 1 "ou" 2 chevaux 10 11 XX XX