Association Christurf

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vendredi 9 mai 2014

LE CARRE MAGIQUE DE CHRISTURFQUINTE SAMEDI 10 MAI 2014

LE CARRE MAGIQUE ( NP * )
.
CHRISTURFQUINTE
02 09 03 ¤
06 07 17 10
16 15
http://base-turf-cheval.blogspot.fr/
05 13

.

LES STATISTIQUES
débutées le 01 septembre 2013 (mis à jour le lendemain)
.
Nombre de quintés courus
http://equidia-pmulive-p-api.hexaglobe.net/pmu/pageInclude.php
249
Sorties en SG
Sorties en SP
504240¤
10491103¤
09181712
42554147
0712¤¤
3135¤¤
1610¤¤
7155¤¤
Ecarts en SG
Ecarts en SP
001316¤
00!07!00¤
07030617 040300!11!
0212¤¤
0205¤¤
1132¤¤
0402¤¤
Sorties en ZEC (4e)
Ecarts en ZEC (4e)
161622¤
170805¤
31242310
02073913
1722¤¤
0001¤¤
2016¤¤
2714¤¤
 .
Arrivée : 2_3_9_17_5 ( tiercé - quarté - quinté désordre hors méthode ) _NP *
 

 


le dimanche 04/08/13 lien
le dimanche 15/09/13 lien
le vendredi 08/11/13 lien
le jeudi 12/12/13 lien

LE PRONOSTIC EN 8 (suivre le pseudo "BTC") : lien 

LE 2/4 DU JOUR : 702 - 705(5e) - 709



LES COMBINAISONS EN 7 CHEVAUX SELON LA METHODE :
.
2 9 6 7 16 5 13
2 9 6 7 15 5 13
2 3 6 7 16 5 13
2 9 6 17 16 5 13
2 9 6 17 15 5 13
2 3 6 17 16 5 13
2 9 6 10 16 5 13
2 9 6 10 15 5 13
2 3 6 10 16 5 13
2 9 7 17 16 5 13
2 9 7 17 15 5 13
2 3 7 17 16 5 13
2 9 7 10 16 5 13
2 9 7 10 15 5 13
2 3 7 10 16 5 13
2 9 17 10 16 5 13
2 9 17 10 15 5 13
2 3 17 10 16 5 13
Arrivée : np : http://christurfquinte.blogspot.fr/
2 3 6 7 15 5 13
9 3 6 7 16 5 13
9 3 6 7 15 5 13
2 3 6 17 15 5 13
9 3 6 17 16 5 13
9 3 6 17 15 5 13
2 3 6 10 15 5 13
9 3 6 10 16 5 13
9 3 6 10 15 5 13
2 3 7 17 15 5 13
9 3 7 17 16 5 13
9 3 7 17 15 5 13
2 3 7 10 15 5 13
9 3 7 10 16 5 13
9 3 7 10 15 5 13
2 3 17 10 15 5 13
9 3 17 10 16 5 13
9 3 17 10 15 5 13
.
LE BILAN DU CARRE MAGIQUE :
 





LA METHODE AU PRONOSTIC QUINTE EN 7 CHEVAUX :
 
Le carré magique est composé de 11 numéros ordonnés sur 4 lignes dans un carré de 4 X 4, ci-dessous vous est proposé une méthode réductrice pour vous aider à composer et selon votre choix le quinté du jour.

exemple : 01_03_05_06_08_10_11 soit 7 chevaux dans un choix maximal.
.




Ligne 1 : choisissez 1 "ou" 2 chevaux 01 02 03 XX
Ligne 2 : choisissez 1 "ou" 2 chevaux 04 05 06 07
Ligne 3 : choisissez 0 "ou" 1 cheval 08 09 XX XX
Ligne 4 : choisissez 1 "ou" 2 chevaux 10 11 XX XX