Association Christurf

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dimanche 6 avril 2014

LE CARRE MAGIQUE DE CHRISTURFQUINTE LUNDI 07 AVRIL 2014



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CHRISTURFQUINTE
04 09 02 ¤
01 15 03 06
05 08 Annuaire Base-Turf-Cheval
07 10

.

statistiques débutées le 01 septembre 2013 (mis à jour le lendemain)
Nombre de quintés courus
216
Sorties en simple gagnant
Sorties en simple placé
42 39 35 ¤
89 84 90 ¤
08 16 14 11
31 49 30 44
04 09 ¤ ¤
27 27 ¤ ¤
15 10 ¤ ¤
63 50 ¤ ¤
Ecarts en simple gagnant
Ecarts en simple placé
04 00 09 ¤
03 00 07 ¤
28 07 10 05 01 07 10 05
24 03 ¤ ¤
02 03 ¤ ¤
08 02 ¤ ¤
00 01 ¤ ¤
Sorties en zecouillon (4e)
Ecarts en zecouillon (4e)
14 12 20 ¤
07 13 02 ¤
26 21 23 09
04 00 06 18
15 18 ¤ ¤
03 01 ¤ ¤
19 14 ¤ ¤
67 47 ¤ ¤
.
Arrivée : 5_2_4_11_8 ( tiercé désordre selon la méthode )
 

 


le dimanche 04/08/13 lien
le dimanche 15/09/13 lien
le vendredi 08/11/13 lien
le jeudi 12/12/13 lien

NEW  LE PRONOSTIC EN 8 : sous le pseudo "BTC" : lien
 
LA BASE DU QUINTE : 304 KAHYADAM 3e
LE 2/4 DU JOUR : 302 / 310 ...

LES COMBINAISONS EN 7 CHEVAUX SELON LA METHODE :
.
4 9 1 15 5 7 10
4 9 1 15 8 7 10
4 2 1 15 5 7 10
4 9 1 3 5 7 10
4 9 1 3 8 7 10
4 2 1 3 5 7 10
4 9 1 6 5 7 10
4 9 1 6 8 7 10
4 2 1 6 5 7 10
4 9 15 3 5 7 10
4 9 15 3 8 7 10
4 2 15 3 5 7 10
4 9 15 6 5 7 10
4 9 15 6 8 7 10
4 2 15 6 5 7 10
4 9 3 6 5 7 10
4 9 3 6 8 7 10
4 2 3 6 5 7 10
Arrivée : np : http://christurfquinte.blogspot.fr/
4 2 1 15 8 7 10
9 2 1 15 5 7 10
9 2 1 15 8 7 10
4 2 1 3 8 7 10
9 2 1 3 5 7 10
9 2 1 3 8 7 10
4 2 1 6 8 7 10
9 2 1 6 5 7 10
9 2 1 6 8 7 10
4 2 15 3 8 7 10
9 2 15 3 5 7 10
9 2 15 3 8 7 10
4 2 15 6 8 7 10
9 2 15 6 5 7 10
9 2 15 6 8 7 10
4 2 3 6 8 7 10
9 2 3 6 5 7 10
9 2 3 6 8 7 10
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BILAN DU CARRE MAGIQUE 
 



METHODE AU PRONOSTIC QUINTE EN 7 CHEVAUX 
 
Le carré magique est composé de 11 numéros ordonnés sur 4 lignes dans un carré de 4 X 4, ci-dessous vous est proposé une méthode réductrice pour vous aider à composer et selon votre choix le quinté du jour.

exemple : 01_03_05_06_08_10_11 soit 7 chevaux dans un choix maximal.
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Ligne 1 : choisissez 1 "ou" 2 chevaux 01 02 03 XX
Ligne 2 : choisissez 1 "ou" 2 chevaux 04 05 06 07
Ligne 3 : choisissez 0 "ou" 1 cheval 08 09 XX XX
Ligne 4 : choisissez 1 "ou" 2 chevaux 10 11 XX XX




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