Association Christurf

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samedi 5 avril 2014

LE CARRE MAGIQUE DE CHRISTURFQUINTE DIMANCHE 06 AVRIL 2014



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CHRISTURFQUINTE
04 10 03 ¤
07 05 06 01
12 09 Annuaire Base-Turf-Cheval
02 14

.

statistiques débutées le 01 septembre 2013 (mis à jour le lendemain)
Nombre de quintés courus
215
Sorties en simple gagnant
Sorties en simple placé
42 38 35 ¤
89 83 90 ¤
08 16 14 11
31 49 30 44
04 09 ¤ ¤
27 27 ¤ ¤
15 10 ¤ ¤
62 50 ¤ ¤
Ecarts en simple gagnant
Ecarts en simple placé
03 00 08 ¤
02 00 06 ¤
27 06 09 04 00 06 09 04
23 02 ¤ ¤
01 02 ¤ ¤
07 01 ¤ ¤
01 00 ¤ ¤
Sorties en zecouillon (4e)
Ecarts en zecouillon (4e)
14 12 20 ¤
06 12 01 ¤
26 20 23 09
03 10 05 17
15 18 ¤ ¤
02 00 ¤ ¤
19 14 ¤ ¤
66 46 ¤ ¤
.
Arrivée : 10_2_16_5_14 ( ... )
 

 


le dimanche 04/08/13 lien
le dimanche 15/09/13 lien
le vendredi 08/11/13 lien
le jeudi 12/12/13 lien

NEW  LE PRONOSTIC EN 8 : sous le pseudo "BTC" : lien
 
LA BASE DU QUINTE : 404 ROI CHARLES ...
LE 2/4 DU JOUR : 403 / 406 ...

LES COMBINAISONS EN 7 CHEVAUX SELON LA METHODE :
.
4 10 7 5 12 2 14
4 10 7 5 9 2 14
4 3 7 5 12 2 14
4 10 7 6 12 2 14
4 10 7 6 9 2 14
4 3 7 6 12 2 14
4 10 7 1 12 2 14
4 10 7 1 9 2 14
4 3 7 1 12 2 14
4 10 5 6 12 2 14
4 10 5 6 9 2 14
4 3 5 6 12 2 14
4 10 5 1 12 2 14
4 10 5 1 9 2 14
4 3 5 1 12 2 14
4 10 6 1 12 2 14
4 10 6 1 9 2 14
4 3 6 1 12 2 14
Arrivée : np : http://christurfquinte.blogspot.fr/
4 3 7 5 9 2 14
10 3 7 5 12 2 14
10 3 7 5 9 2 14
4 3 7 6 9 2 14
10 3 7 6 12 2 14
10 3 7 6 9 2 14
4 3 7 1 9 2 14
10 3 7 1 12 2 14
10 3 7 1 9 2 14
4 3 5 6 9 2 14
10 3 5 6 12 2 14
10 3 5 6 9 2 14
4 3 5 1 9 2 14
10 3 5 1 12 2 14
10 3 5 1 9 2 14
4 3 6 1 9 2 14
10 3 6 1 12 2 14
10 3 6 1 9 2 14
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BILAN DU CARRE MAGIQUE 
 



METHODE AU PRONOSTIC QUINTE EN 7 CHEVAUX 
 
Le carré magique est composé de 11 numéros ordonnés sur 4 lignes dans un carré de 4 X 4, ci-dessous vous est proposé une méthode réductrice pour vous aider à composer et selon votre choix le quinté du jour.

exemple : 01_03_05_06_08_10_11 soit 7 chevaux dans un choix maximal.
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Ligne 1 : choisissez 1 "ou" 2 chevaux 01 02 03 XX
Ligne 2 : choisissez 1 "ou" 2 chevaux 04 05 06 07
Ligne 3 : choisissez 0 "ou" 1 cheval 08 09 XX XX
Ligne 4 : choisissez 1 "ou" 2 chevaux 10 11 XX XX




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