Association Christurf

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vendredi 4 avril 2014

LE CARRE MAGIQUE DE CHRISTURFQUINTE SAMEDI 05 AVRIL 2014



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CHRISTURFQUINTE
13 02 05 ¤
07 09 08 12
15 11 Annuaire Base-Turf-Cheval
10 03

.

statistiques débutées le 01 septembre 2013 (mis à jour le lendemain)
Nombre de quintés courus
214
Sorties en simple gagnant
Sorties en simple placé
42 37 35 ¤
89 82 90 ¤
08 16 14 11
30 49 30 44
04 09 ¤ ¤
27 27 ¤ ¤
15 10 ¤ ¤
62 49 ¤ ¤
Ecarts en simple gagnant
Ecarts en simple placé
02 13 07 ¤
01 03 05 ¤
26 05 08 03 01 05 08 03
22 01 ¤ ¤
00 01 ¤ ¤
06 00 ¤ ¤
00 00 ¤ ¤
Sorties en zecouillon (4e)
Ecarts en zecouillon (4e)
14 12 20 ¤
05 11 00 ¤
26 20 23 09
02 09 04 16
15 17 ¤ ¤
01 06 ¤ ¤
19 14 ¤ ¤
65 45 ¤ ¤
.
Arrivée : 2_3_7_11_8_NP 6 ( tiercé - quarté - quinté désordre selon la méthode )
 

 


le dimanche 04/08/13 lien
le dimanche 15/09/13 lien
le vendredi 08/11/13 lien
le jeudi 12/12/13 lien

NEW  LE PRONOSTIC EN 8 : sous le pseudo "BTC" : lien
 
LA BASE DU QUINTE : 713 BECKMAN ...
LE 2/4 DU JOUR : 703 / 713 ...

LES COMBINAISONS EN 7 CHEVAUX SELON LA METHODE :
.
13 2 7 9 15 10 3
13 2 7 9 11 10 3
13 5 7 9 15 10 3
13 2 7 8 15 10 3
13 2 7 8 11 10 3 Q+ 13 5 7 8 15 10 3
13 2 7 12 15 10 3
13 2 7 12 11 10 3
13 5 7 12 15 10 3
13 2 9 8 15 10 3
13 2 9 8 11 10 3
13 5 9 8 15 10 3
13 2 9 12 15 10 3
13 2 9 12 11 10 3
13 5 9 12 15 10 3
13 2 8 12 15 10 3
13 2 8 12 11 10 3
13 5 8 12 15 10 3
Arrivée : np : http://christurfquinte.blogspot.fr/
13 5 7 9 11 10 3
2 5 7 9 15 10 3
2 5 7 9 11 10 3
13 5 7 8 11 10 3
2 5 7 8 15 10 3 Q+ 2 5 7 8 11 10 3
13 5 7 12 11 10 3
2 5 7 12 15 10 3
2 5 7 12 11 10 3
13 5 9 8 11 10 3
2 5 9 8 15 10 3
2 5 9 8 11 10 3
13 5 9 12 11 10 3
2 5 9 12 15 10 3
2 5 9 12 11 10 3
13 5 8 12 11 10 3
2 5 8 12 15 10 3
2 5 8 12 11 10 3
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BILAN DU CARRE MAGIQUE 
 



METHODE AU PRONOSTIC QUINTE EN 7 CHEVAUX 
 
Le carré magique est composé de 11 numéros ordonnés sur 4 lignes dans un carré de 4 X 4, ci-dessous vous est proposé une méthode réductrice pour vous aider à composer et selon votre choix le quinté du jour.

exemple : 01_03_05_06_08_10_11 soit 7 chevaux dans un choix maximal.
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Ligne 1 : choisissez 1 "ou" 2 chevaux 01 02 03 XX
Ligne 2 : choisissez 1 "ou" 2 chevaux 04 05 06 07
Ligne 3 : choisissez 0 "ou" 1 cheval 08 09 XX XX
Ligne 4 : choisissez 1 "ou" 2 chevaux 10 11 XX XX




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