Association Christurf

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mercredi 30 avril 2014

LE CARRE MAGIQUE DE CHRISTURFQUINTE JEUDI 01 MAI 2014

LE CARRE MAGIQUE ( NP * )
.
CHRISTURFQUINTE
01 05 04 ¤
14 03 09 16
15 10
http://base-turf-cheval.blogspot.fr/
13 02

.

LES STATISTIQUES
débutées le 01 septembre 2013 (mis à jour le lendemain)
.
Nombre de quintés courus
http://equidia-pmulive-p-api.hexaglobe.net/pmu/pageInclude.php
240
Sorties en SG
Sorties en SP
484240¤
10090100¤
08171512
38533647
0612¤¤
3034¤¤
1610¤¤
7054¤¤
Ecarts en SG
Ecarts en SP
000407¤
000400¤
52010908 01010402
1603¤¤
0901¤¤
0223¤¤
0200¤¤
Sorties en ZEC (4e)
Ecarts en ZEC (4e)
161521¤
080602¤
30232310
00113004
1520¤¤
2717¤¤
2016¤¤
1805¤¤
 .
Arrivée : 9_4_3_5_15 ( tiercé - quarté - quinté désordre selon la méthode ) _NP *
 

 


le dimanche 04/08/13 lien
le dimanche 15/09/13 lien
le vendredi 08/11/13 lien
le jeudi 12/12/13 lien

LE PRONOSTIC EN 8 (suivre le pseudo "BTC") : lien 

LE 2/4 DU JOUR : 301 - 302 - 303



LES COMBINAISONS EN 7 CHEVAUX SELON LA METHODE :
.
1 5 14 3 15 13 2
1 5 14 3 10 13 2
1 4 14 3 15 13 2
1 5 14 9 15 13 2
1 5 14 9 10 13 2
1 4 14 9 15 13 2
1 5 14 16 15 13 2
1 5 14 16 10 13 2
1 4 14 16 15 13 2
1 5 3 9 15 13 2
1 5 3 9 10 13 2
1 4 3 9 15 13 2
1 5 3 16 15 13 2
1 5 3 16 10 13 2
1 4 3 16 15 13 2
1 5 9 16 15 13 2
1 5 9 16 10 13 2
1 4 9 16 15 13 2
Arrivée : np : http://christurfquinte.blogspot.fr/
1 4 14 3 10 13 2
5 4 14 3 15 13 2
5 4 14 3 10 13 2
1 4 14 9 10 13 2
5 4 14 9 15 13 2
5 4 14 9 10 13 2
1 4 14 16 10 13 2
5 4 14 16 15 13 2
5 4 14 16 10 13 2
1 4 3 9 10 13 2
5 4 3 9 15 13 2 Q+ 5 4 3 9 10 13 2
1 4 3 16 10 13 2
5 4 3 16 15 13 2
5 4 3 16 10 13 2
1 4 9 16 10 13 2
5 4 9 16 15 13 2
5 4 9 16 10 13 2
.
LE BILAN DU CARRE MAGIQUE :
 





LA METHODE AU PRONOSTIC QUINTE EN 7 CHEVAUX :
 
Le carré magique est composé de 11 numéros ordonnés sur 4 lignes dans un carré de 4 X 4, ci-dessous vous est proposé une méthode réductrice pour vous aider à composer et selon votre choix le quinté du jour.

exemple : 01_03_05_06_08_10_11 soit 7 chevaux dans un choix maximal.
.




Ligne 1 : choisissez 1 "ou" 2 chevaux 01 02 03 XX
Ligne 2 : choisissez 1 "ou" 2 chevaux 04 05 06 07
Ligne 3 : choisissez 0 "ou" 1 cheval 08 09 XX XX
Ligne 4 : choisissez 1 "ou" 2 chevaux 10 11 XX XX