Association Christurf

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dimanche 20 avril 2014

LE CARRE MAGIQUE DE CHRISTURFQUINTE LUNDI 21 AVRIL 2014

LE CARRE MAGIQUE ( NP 3 )
.
CHRISTURFQUINTE
05 04 16 ¤
11 08 02 01
10 09
http://base-turf-cheval.blogspot.fr/
12 06

.

LES STATISTIQUES
débutées le 01 septembre 2013 (mis à jour le lendemain)
.

Nombre de quintés courus
230
Sorties en simple gagnant
Sorties en simple placé
47 40 39 ¤
97 87 97 ¤
08 16 14 11
36 50 34 45
06 10 ¤ ¤
29 29 ¤ ¤
15 10 ¤ ¤
67 52 ¤ ¤
Ecarts en simple gagnant
Ecarts en simple placé
00 05 04 ¤
00 01 03 ¤
42 21 24 19 00 05 02 10
06 03 ¤ ¤
06 03 ¤ ¤
22 16 ¤ ¤
04 00 ¤ ¤
Sorties en zecouillon (4e)
Ecarts en zecouillon (4e)
15 14 20 ¤
06 02 16 ¤
26 23 23 09
18 01 20 32
15 20 ¤ ¤
17 07 ¤ ¤
20 15 ¤ ¤
08 03 ¤ ¤
  .
Arrivée : 2_10_9_11_1_NP 3 ( tiercé ordre - quarté et quinté désordre hors méthode )

 

 


le dimanche 04/08/13 lien
le dimanche 15/09/13 lien
le vendredi 08/11/13 lien
le jeudi 12/12/13 lien

LE PRONOSTIC EN 8 (suivre le pseudo "BTC") : lien 

LE 2/4 DU JOUR : 305 - 308 - 310



LES COMBINAISONS EN 7 CHEVAUX SELON LA METHODE :
.
5 4 11 8 10 12 6
5 4 11 8 9 12 6
5 16 11 8 10 12 6
5 4 11 2 10 12 6
5 4 11 2 9 12 6
5 16 11 2 10 12 6
5 4 11 1 10 12 6
5 4 11 1 9 12 6
5 16 11 1 10 12 6
5 4 8 2 10 12 6
5 4 8 2 9 12 6
5 16 8 2 10 12 6
5 4 8 1 10 12 6
5 4 8 1 9 12 6
5 16 8 1 10 12 6
5 4 2 1 10 12 6
5 4 2 1 9 12 6
5 16 2 1 10 12 6
Arrivée : np : http://christurfquinte.blogspot.fr/
5 16 11 8 9 12 6
4 16 11 8 10 12 6
4 16 11 8 9 12 6
5 16 11 2 9 12 6
4 16 11 2 10 12 6
4 16 11 2 9 12 6
5 16 11 1 9 12 6
4 16 11 1 10 12 6
4 16 11 1 9 12 6
5 16 8 2 9 12 6
4 16 8 2 10 12 6
4 16 8 2 9 12 6
5 16 8 1 9 12 6
4 16 8 1 10 12 6
4 16 8 1 9 12 6
5 16 2 1 9 12 6
4 16 2 1 10 12 6
4 16 2 1 9 12 6
.
LE BILAN DU CARRE MAGIQUE :
 




LA METHODE AU PRONOSTIC QUINTE EN 7 CHEVAUX :
 
Le carré magique est composé de 11 numéros ordonnés sur 4 lignes dans un carré de 4 X 4, ci-dessous vous est proposé une méthode réductrice pour vous aider à composer et selon votre choix le quinté du jour.

exemple : 01_03_05_06_08_10_11 soit 7 chevaux dans un choix maximal.
.
Ligne 1 : choisissez 1 "ou" 2 chevaux 01 02 03 XX
Ligne 2 : choisissez 1 "ou" 2 chevaux 04 05 06 07
Ligne 3 : choisissez 0 "ou" 1 cheval 08 09 XX XX
Ligne 4 : choisissez 1 "ou" 2 chevaux 10 11 XX XX