Association Christurf

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mercredi 2 avril 2014

LE CARRE MAGIQUE DE CHRISTURFQUINTE JEUDI 03 AVRIL 2014



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CHRISTURFQUINTE
04 02 13 ¤
10 09 06 14
11 03 Annuaire Base-Turf-Cheval
07 15

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statistiques débutées le 01 septembre 2013 (mis à jour le lendemain)
Nombre de quintés courus
212
Sorties en simple gagnant
Sorties en simple placé
42 37 35 ¤
88 82 90 ¤
08 16 14 11
29 49 30 44
04 08 ¤ ¤
26 26 ¤ ¤
15 09 ¤ ¤
61 48 ¤ ¤
Ecarts en simple gagnant
Ecarts en simple placé
00 11 05 ¤
00 01 03 ¤
24 03 06 01 09 03 06 01
20 52 ¤ ¤
03 02 ¤ ¤
04 07 ¤ ¤
00 00 ¤ ¤
Sorties en zecouillon (4e)
Ecarts en zecouillon (4e)
14 12 19 ¤
03 09 16 ¤
26 20 23 09
00 07 02 14
14 17 ¤ ¤
38 04 ¤ ¤
19 14 ¤ ¤
63 43 ¤ ¤
.
Arrivée : 3_10_4_11_16 ( tiercé selon la méthode et quarté hors méthode le tout dans le désordre  )
 

 


le dimanche 04/08/13 lien
le dimanche 15/09/13 lien
le vendredi 08/11/13 lien
le jeudi 12/12/13 lien

NEW  LE PRONOSTIC EN 8 : sous le pseudo "BTC" : lien
 
LA BASE DU QUINTE : 304 A LOLA 3e
LE 2/4 DU JOUR : 302 / 307 ...

LES COMBINAISONS EN 7 CHEVAUX SELON LA METHODE :
.
4 2 10 9 11 7 15
4 2 10 9 3 7 15
4 13 10 9 11 7 15
4 2 10 6 11 7 15
4 2 10 6 3 7 15
4 13 10 6 11 7 15
4 2 10 14 11 7 15
4 2 10 14 3 7 15
4 13 10 14 11 7 15
4 2 9 6 11 7 15
4 2 9 6 3 7 15
4 13 9 6 11 7 15
4 2 9 14 11 7 15
4 2 9 14 3 7 15
4 13 9 14 11 7 15
4 2 6 14 11 7 15
4 2 6 14 3 7 15
4 13 6 14 11 7 15
Arrivée : np : http://christurfquinte.blogspot.fr/
4 13 10 9 3 7 15
2 13 10 9 11 7 15
2 13 10 9 3 7 15
4 13 10 6 3 7 15
2 13 10 6 11 7 15
2 13 10 6 3 7 15
4 13 10 14 3 7 15
2 13 10 14 11 7 15
2 13 10 14 3 7 15
4 13 9 6 3 7 15
2 13 9 6 11 7 15
2 13 9 6 3 7 15
4 13 9 14 3 7 15
2 13 9 14 11 7 15
2 13 9 14 3 7 15
4 13 6 14 3 7 15
2 13 6 14 11 7 15
2 13 6 14 3 7 15
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BILAN DU CARRE MAGIQUE 
 



METHODE AU PRONOSTIC QUINTE EN 7 CHEVAUX 
 
Le carré magique est composé de 11 numéros ordonnés sur 4 lignes dans un carré de 4 X 4, ci-dessous vous est proposé une méthode réductrice pour vous aider à composer et selon votre choix le quinté du jour.

exemple : 01_03_05_06_08_10_11 soit 7 chevaux dans un choix maximal.
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Ligne 1 : choisissez 1 "ou" 2 chevaux 01 02 03 XX
Ligne 2 : choisissez 1 "ou" 2 chevaux 04 05 06 07
Ligne 3 : choisissez 0 "ou" 1 cheval 08 09 XX XX
Ligne 4 : choisissez 1 "ou" 2 chevaux 10 11 XX XX




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