Association Christurf

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mardi 15 avril 2014

LE CARRE MAGIQUE DE CHRISTURFQUINTE MERCREDI 16 AVRIL 2014

LE CARRE MAGIQUE
.
CHRISTURFQUINTE
16 08 01 ¤
06 12 13 10
02 03
http://base-turf-cheval.blogspot.fr/
04 15

.

LES STATISTIQUES
débutées le 01 septembre 2013 (mis à jour le lendemain)
.

Nombre de quintés courus
225
Sorties en simple gagnant
Sorties en simple placé
44 40 38 ¤
93 86 95 ¤
08 16 14 11
32 50 33 45
06 09 ¤ ¤
29 28 ¤ ¤
15 10 ¤ ¤
66 51 ¤ ¤
Ecarts en simple gagnant
Ecarts en simple placé
02 00 03 ¤
02 00 03 ¤
37 16 19 14 06 00 01 05
01 12 ¤ ¤
01 01 ¤ ¤
17 11 ¤ ¤
00 04 ¤ ¤
Sorties en zecouillon (4e)
Ecarts en zecouillon (4e)
15 12 20 ¤
01 22 11 ¤
26 22 23 09
13 04 15 27
15 20 ¤ ¤
12 02 ¤ ¤
20 14 ¤ ¤
03 56 ¤ ¤
  .
Arrivée : 1_4_6_8_5 ( tiercé et quarté désordre selon la méthode )
 

 


le dimanche 04/08/13 lien
le dimanche 15/09/13 lien
le vendredi 08/11/13 lien
le jeudi 12/12/13 lien

LE PRONOSTIC EN 8 (suivre le pseudo "BTC") : lien 

LE 2/4 DU JOUR : 108 / 112 si np le 104



LES COMBINAISONS EN 7 CHEVAUX SELON LA METHODE :
.
16 8 6 12 2 4 15
16 8 6 12 3 4 15
16 1 6 12 2 4 15
16 8 6 13 2 4 15
16 8 6 13 3 4 15
16 1 6 13 2 4 15
16 8 6 10 2 4 15
16 8 6 10 3 4 15
16 1 6 10 2 4 15
16 8 12 13 2 4 15
16 8 12 13 3 4 15
16 1 12 13 2 4 15
16 8 12 10 2 4 15
16 8 12 10 3 4 15
16 1 12 10 2 4 15
16 8 13 10 2 4 15
16 8 13 10 3 4 15
16 1 13 10 2 4 15
Arrivée : np : http://christurfquinte.blogspot.fr/
16 1 6 12 3 4 15
8 1 6 12 2 4 15
8 1 6 12 3 4 15
16 1 6 13 3 4 15
8 1 6 13 2 4 15
8 1 6 13 3 4 15
16 1 6 10 3 4 15
8 1 6 10 2 4 15
8 1 6 10 3 4 15
16 1 12 13 3 4 15
8 1 12 13 2 4 15
8 1 12 13 3 4 15
16 1 12 10 3 4 15
8 1 12 10 2 4 15
8 1 12 10 3 4 15
16 1 13 10 3 4 15
8 1 13 10 2 4 15
8 1 13 10 3 4 15
.
LE BILAN DU CARRE MAGIQUE :
 




LA METHODE AU PRONOSTIC QUINTE EN 7 CHEVAUX :
 
Le carré magique est composé de 11 numéros ordonnés sur 4 lignes dans un carré de 4 X 4, ci-dessous vous est proposé une méthode réductrice pour vous aider à composer et selon votre choix le quinté du jour.

exemple : 01_03_05_06_08_10_11 soit 7 chevaux dans un choix maximal.
.
Ligne 1 : choisissez 1 "ou" 2 chevaux 01 02 03 XX
Ligne 2 : choisissez 1 "ou" 2 chevaux 04 05 06 07
Ligne 3 : choisissez 0 "ou" 1 cheval 08 09 XX XX
Ligne 4 : choisissez 1 "ou" 2 chevaux 10 11 XX XX