Association Christurf

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lundi 14 avril 2014

LE CARRE MAGIQUE DE CHRISTURFQUINTE MARDI 15 AVRIL 2014

LE CARRE MAGIQUE
.
CHRISTURFQUINTE
01 08 10 ¤
06 15 03 12
14 02
http://base-turf-cheval.blogspot.fr/
07 04

.

LES STATISTIQUES
débutées le 01 septembre 2013 (mis à jour le lendemain)
.

Nombre de quintés courus
224
Sorties en simple gagnant
Sorties en simple placé
44 39 38 ¤
93 85 95 ¤
08 16 14 11
32 49 33 45
06 09 ¤ ¤
29 28 ¤ ¤
15 10 ¤ ¤
65 51 ¤ ¤
Ecarts en simple gagnant
Ecarts en simple placé
01 08 02 ¤
01 02 02 ¤
36 15 18 13 05 15 00 04
00 11 ¤ ¤
00 00 ¤ ¤
16 10 ¤ ¤
01 03 ¤ ¤
Sorties en zecouillon (4e)
Ecarts en zecouillon (4e)
15 12 20 ¤
00 21 10 ¤
26 22 23 09
12 03 14 26
15 20 ¤ ¤
11 01 ¤ ¤
20 14 ¤ ¤
02 55 ¤ ¤
  .
Arrivée : 8_7_15_16_14 ( tiercé désordre selon la méthode )
 

 


le dimanche 04/08/13 lien
le dimanche 15/09/13 lien
le vendredi 08/11/13 lien
le jeudi 12/12/13 lien

LE PRONOSTIC EN 8 (suivre le pseudo "BTC") : lien 

LE 2/4 DU JOUR : 401 / 415 si np le 408



LES COMBINAISONS EN 7 CHEVAUX SELON LA METHODE :
.
1 8 6 15 14 7 4
1 8 6 15 2 7 4
1 10 6 15 14 7 4
1 8 6 3 14 7 4
1 8 6 3 2 7 4
1 10 6 3 14 7 4
1 8 6 12 14 7 4
1 8 6 12 2 7 4
1 10 6 12 14 7 4
1 8 15 3 14 7 4
1 8 15 3 2 7 4
1 10 15 3 14 7 4
1 8 15 12 14 7 4
1 8 15 12 2 7 4
1 10 15 12 14 7 4
1 8 3 12 14 7 4
1 8 3 12 2 7 4
1 10 3 12 14 7 4
Arrivée : np : http://christurfquinte.blogspot.fr/
1 10 6 15 2 7 4
8 10 6 15 14 7 4
8 10 6 15 2 7 4
1 10 6 3 2 7 4
8 10 6 3 14 7 4
8 10 6 3 2 7 4
1 10 6 12 2 7 4
8 10 6 12 14 7 4
8 10 6 12 2 7 4
1 10 15 3 2 7 4
8 10 15 3 14 7 4
8 10 15 3 2 7 4
1 10 15 12 2 7 4
8 10 15 12 14 7 4
8 10 15 12 2 7 4
1 10 3 12 2 7 4
8 10 3 12 14 7 4
8 10 3 12 2 7 4
.
LE BILAN DU CARRE MAGIQUE :
 




LA METHODE AU PRONOSTIC QUINTE EN 7 CHEVAUX :
 
Le carré magique est composé de 11 numéros ordonnés sur 4 lignes dans un carré de 4 X 4, ci-dessous vous est proposé une méthode réductrice pour vous aider à composer et selon votre choix le quinté du jour.

exemple : 01_03_05_06_08_10_11 soit 7 chevaux dans un choix maximal.
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Ligne 1 : choisissez 1 "ou" 2 chevaux 01 02 03 XX
Ligne 2 : choisissez 1 "ou" 2 chevaux 04 05 06 07
Ligne 3 : choisissez 0 "ou" 1 cheval 08 09 XX XX
Ligne 4 : choisissez 1 "ou" 2 chevaux 10 11 XX XX