Association Christurf

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dimanche 13 avril 2014

LE CARRE MAGIQUE DE CHRISTURFQUINTE LUNDI 14 AVRIL 2014

LE CARRE MAGIQUE
.
CHRISTURFQUINTE
02 04 10 ¤
08 09 07 06
14 15
http://base-turf-cheval.blogspot.fr/
03 01

.

LES STATISTIQUES
débutées le 01 septembre 2013 (mis à jour le lendemain)
.

Nombre de quintés courus
223
Sorties en simple gagnant
Sorties en simple placé
44 39 38 ¤
93 85 95 ¤
08 16 14 11
32 49 32 45
05 09 ¤ ¤
28 27 ¤ ¤
15 10 ¤ ¤
65 51 ¤ ¤
Ecarts en simple gagnant
Ecarts en simple placé
00 07 01 ¤
00 01 01 ¤
35 14 17 12 04 14 00 03
06 10 ¤ ¤
06 10 ¤ ¤
15 09 ¤ ¤
00 02 ¤ ¤
Sorties en zecouillon (4e)
Ecarts en zecouillon (4e)
14 12 20 ¤
14 20 09 ¤
26 22 23 09
11 02 13 25
15 20 ¤ ¤
10 00 ¤ ¤
20 14 ¤ ¤
01 54 ¤ ¤
  .
Arrivée : 14_15_7_2_9 ( tiercé - quarté - quinté désordre hors méthode )
 

 


le dimanche 04/08/13 lien
le dimanche 15/09/13 lien
le vendredi 08/11/13 lien
le jeudi 12/12/13 lien

LE PRONOSTIC EN 8 (suivre le pseudo "BTC") : lien 

LE 2/4 DU JOUR : 310 / 309(5e) si np le 302



LES COMBINAISONS EN 7 CHEVAUX SELON LA METHODE :
.
2 4 8 9 14 3 1
2 4 8 9 15 3 1
2 10 8 9 14 3 1
2 4 8 7 14 3 1
2 4 8 7 15 3 1
2 10 8 7 14 3 1
2 4 8 6 14 3 1
2 4 8 6 15 3 1
2 10 8 6 14 3 1
2 4 9 7 14 3 1
2 4 9 7 15 3 1
2 10 9 7 14 3 1
2 4 9 6 14 3 1
2 4 9 6 15 3 1
2 10 9 6 14 3 1
2 4 7 6 14 3 1
2 4 7 6 15 3 1
2 10 7 6 14 3 1
Arrivée : np : http://christurfquinte.blogspot.fr/
2 10 8 9 15 3 1
4 10 8 9 14 3 1
4 10 8 9 15 3 1
2 10 8 7 15 3 1
4 10 8 7 14 3 1
4 10 8 7 15 3 1
2 10 8 6 15 3 1
4 10 8 6 14 3 1
4 10 8 6 15 3 1
2 10 9 7 15 3 1
4 10 9 7 14 3 1
4 10 9 7 15 3 1
2 10 9 6 15 3 1
4 10 9 6 14 3 1
4 10 9 6 15 3 1
2 10 7 6 15 3 1
4 10 7 6 14 3 1
4 10 7 6 15 3 1
.
LE BILAN DU CARRE MAGIQUE :
 




LA METHODE AU PRONOSTIC QUINTE EN 7 CHEVAUX :
 
Le carré magique est composé de 11 numéros ordonnés sur 4 lignes dans un carré de 4 X 4, ci-dessous vous est proposé une méthode réductrice pour vous aider à composer et selon votre choix le quinté du jour.

exemple : 01_03_05_06_08_10_11 soit 7 chevaux dans un choix maximal.
.
Ligne 1 : choisissez 1 "ou" 2 chevaux 01 02 03 XX
Ligne 2 : choisissez 1 "ou" 2 chevaux 04 05 06 07
Ligne 3 : choisissez 0 "ou" 1 cheval 08 09 XX XX
Ligne 4 : choisissez 1 "ou" 2 chevaux 10 11 XX XX